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 Sujet du message: Almanach - bon mots, recettes, proverbe, article ... du jour
MessagePosté: 22 Jan 2009, 21:55 
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Arbre Solide
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Comme un almanach de pépé dont on tourne distraitement les pages, j'appelle à votre petite contribution quotidienne - une recette toute simple, 1 bon mot, 1 métier oublié, 1 dicton, quelques lignes d'histoire liées au jour en cours, un conseil de jardinage, 1 ruse de distilleur, 1 article... avec ou sans commentaire, un peu suivant le modèle :

jeudi 22 janvier 2008
Expression
Poser un lapin

L'expression daterait du XIXè siècle.
On appelait alors "lapin" ou "poseur de lapin"
l'homme qui quittait les prostituées sans
les payer, en référence au lapin posé
sur les tourniquets dans les fêtes foraines et
que l'on ne parvient jamais à attraper.
Une autre origine est possible :
au XVIIIè siècle, le lapin désigne
une histoire incroyable
et mensongère. L'expression
"celui-là est de garenne"
évoque un récit particulièrement
fantaisiste. "Poser un lapin"
signifierait donc racanter des histoires et, par
extension, poser un "faux" rendez-vous.


Dernière édition par ladybird le 23 Jan 2009, 10:36, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Almanach - bon mots, recettes, proverbe, article ... du jour
MessagePosté: 22 Jan 2009, 22:32 
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Arbre Solide
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Comme c'était un exemple, voici ma contribution du jour :

Jeudi 22 janvier 2009



Chers Lecteurs,
Je suis reconnaissante à Barack Obama, ou du moins aux gens qui ont voté pour lui.

Je suis arrivé du Japon à Paris il y a quelques heures et la première chose qu'on m'ait dite sur le sol français a été prononcé par un douanier, un jeune homme qui s'est animé quand il a vu mon passeport américain. "Today iz ze day, eh!" Cela m'a embarrassé parce que je ne m'étais pas attendue à entendre parler anglais, je ne comprennais pas pourquoi il me souriait largement, je ne savais pas quel jour nous étions et ma pensée était restée figée à "Bonjour". Apparemment, il ne savait pas non plus quel jour nous étions. Il s'est avéré qu'il se référait à l'inauguration, qui a en réalité lieu demain. Même différence.

J'ai alors cherché un taxi. Une fois ma destination donnée, le chauffeur m'a demandé d'où je venais. Quand j'ai répondu, "des Etats-Unis," il a répondu par un "Hmm" intéressé et presque effronté. Ceci ne peut pas paraître important, mais, après huit ans d'yeux roulés, des grognements, de silences de pierre et de remarques acides qui menaçaient de dériver en discussions politiques, simplement quand je disais que j'étais américaine, c'est un soulagement. J'aime être américaine. Je n'ai jamais prétendu être autre chose. Maintenant que tous les autres ne semblent plus avoir de problème avec ma nationalité, aussi. Et ça fait du bien.

Donc, à quiconque est responsable de cette tournure des événements, merci.


Il y a quelques jours, lettre à ses lecteurs, site de la violoniste Hilary Hahn, inconnue de moi mais dont cette lettre a été lue par l'animateur cet après-midi sur France Musique, que j'écoute uniquement pour me réveiller (ici, de ma sieste)


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 Sujet du message: Re: Almanach - bon mots, recettes, proverbe, article ... du jour
MessagePosté: 23 Jan 2009, 10:32 
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Chene Millénaire
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Jeudi 22 janvier

Faire son dentifrice maison.

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 Sujet du message: Re: Almanach - bon mots, recettes, proverbe, article ... du jour
MessagePosté: 23 Jan 2009, 12:10 
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Arbre Solide
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pas mal la recette :wink:

dire que j'en achète du tifrice comme ça, en magasin bio !


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 Sujet du message: Re: Almanach - bon mots, recettes, proverbe, article ... du jour
MessagePosté: 23 Jan 2009, 14:32 
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Chene Millénaire
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Qqun a déjà essayé cette recette?

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 Sujet du message: Re: Almanach - bon mots, recettes, proverbe, article ... du jour
MessagePosté: 23 Jan 2009, 15:19 
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Chene Millénaire
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j'ai juste essayé avec du bicarbonate sur la brosse. bof (question goût :) )

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 Sujet du message: Re: Almanach - bon mots, recettes, proverbe, article ... du jour
MessagePosté: 24 Jan 2009, 15:22 
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Arbre Solide
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rien pour hier ? personne pour aujourd'hui ?

bah...



Samedi 24 janvier


A jouer entre amis après ou pendant une soirée bien arrosée. Testé -et approuvé- au nouvel an en Bretagne ! :wink:
Pour l'apprentissage, on peut faire abstraction des défis.


Le Cul de chouette

Le Cul de chouette se joue avec trois dés. Le but du jeu est d'atteindre le premier 343 points, en formant différentes combinaisons, chacun à son tour de jeu.

Démarrage
Chaque joueur lance 1 dé, le joueur qui a fait le plus petit score commence. S'il y a plusieurs joueurs qui ont fait le plus petit score, ils recommencent pour se départager.

Déroulement du jeu
À son tour de jeu, le joueur lance d’abord 2 dés (la chouette), puis le 3e dé (le cul). On applique alors la règle correspondant à la combinaison formée par les trois dés (cf. ci-dessous), sans tenir compte de l'ordre dans lequel les dés ont été tirés.

Les combinaisons
* La Chouette : 2 dés identiques

La Chouette a pour valeur le chiffre des deux dés identiques.
Le joueur qui a lancé les dés gagne les points correspondant au carré de la Chouette :
Chouette de 1 = 1 pt, de 2 = 4pts, de 3 = 9 pts, de 4 = 16 pts, de 5 = 25 pts, de 6 = 36 pts.

* La Velute : la somme de 2 dés = le 3e dé

La Velute a pour valeur le chiffre du 3e dé.
Le joueur qui a lancé les dés gagne les points correspondant au double du carré de la Velute :
Velute de 2 = 8 pts, de 3 = 18 pts, de 4 = 32 pts, de 5 = 50 pts, de 6 = 72 pts.

* La Chouette Velute : une Chouette + une Velute

La Chouette Velute a la valeur de sa Velute.
Le premier joueur qui frappe dans ses mains en criant "Pas mou le caillou" gagne les points de la Chouette Velute.
Si plusieurs joueurs sont à égalité, et que le joueur qui a lancé les dés en fait partie, tous les autres joueurs à égalité lancent un dé. Si l'un des joueur fait un 6, il gagne les points, sinon c'est le joueur qui a lancé les dés qui garde ses points.
Si plusieurs joueurs sont à égalité, et que le joueur qui a lancé les dés n'en fait pas partie, tous les autres joueurs à égalité lancent un dé. Le premier qui fait un 6 gagne les points. En cas d'égalité, il faut relancer les dés jusqu'à ce qu'un seul des joueurs fasse un 6.
Chouette Velute de 2 = 8pts, de 4 = 32 pts, de 6 = 72 pts.
(les seules possibilités de Chouette Velute sont : 1-1-2 ; 2-2-4 ; 3-3- 6)

* Le Cul de Chouette : 3 dés identiques

Le Cul de Chouette a pour valeur le chiffre des trois dés identiques.
Le joueur qui a lancé les dés gagne en points 40 + 10 * (le Cul de Chouette) :
Cul de Chouette de 1 = 50 pts, de 2 = 60 pts, de 3 = 70 pts, de 4 = 80 pts, de 5 = 90 pts, de 6 = 100 pts.

* La Suite : 3 dés qui se suivent

Tous les joueurs doivent taper du poing sur la table en criant : "Grelotte, ça picotte".
Le dernier joueur à le faire perd 10 points.
En cas d'égalité, les joueurs concernés se départagent en criant : "Sans fin est la moisissure des bières bretonnes". S'il y a toujours égalité, les joueurs concernés se départagent en lançant chacun un dé, c’est celui qui aura fait le plus petit score qui perdra les 10 points. S’il y a plusieurs joueurs qui ont fait le plus petit score, ils recommencent pour se départager, mais cette fois pour perdre 20 points (puis 30 points, etc).
Attention : si un joueur réalise la suite 1-2-3, en plus de la règle de la Suite s’applique la règle de la Velute, c’est-à-dire que le joueur qui a lancé les dés gagne 18 pts.

* La Soufflette : 3 dés formant 4, 2 et 1

Le joueur peut défier un autre joueur de son choix. Ce joueur a alors trois jets de dés pour réaliser lui aussi un 421. Si le joueur défié réussit à faire 421 :
- du premier coup, il gagne 50 points et le défieur les perd.
- du deuxième coup, il gagne 40 points et le défieur les perd.
- du troisième coup, il gagne 30 points et le défieur les perd.
Si le joueur défié échoue, il perd 30 points et le défieur les gagne.

* Le Néant : aucune des combinaisons ci-dessus

En cas de Néant, le joueur qui a lancé les dés gagne une Grelottine (s’il n’en avait pas déjà une en sa possession), mais s’expose à un défi "Grelottine" (cf. ci-dessous).

Autres règles
* Le Sirotage : Une fois les 3 dés lancés, si le joueur a réussi une Chouette, il peut tenter de relancer un dé pour faire un Cul de Chouette correspondant à sa Chouette.

Si le joueur réussit son sirotage, il gagne les points du Cul de Chouette, sinon on soustrait de son score les points de la Chouette.
Lorsque le joueur annonce son intention de tenter un sirotage, chacun des autres joueurs peut décider de miser sur le résultat du dé que le joueur va lancer.
Chaque nombre est annoncé par les joueurs de la façon suivante : Linotte (1), Alouette (2), Fauvette (3), Mouette (4), Bergeronnette (5), Chouette (6).
La mise est de 5 pts, le gain est de 25 pts.

* Le défi "Grelottine" : Lorsqu’un joueur réalise un Néant, un autre joueur peut décider de le défier. Pour lancer ce défi, il faut crier "Grelottine". Si plusieurs joueurs crient "Grelottine" simultanément, c’est celui qui a le plus petit score qui est prioritaire.

Le joueur qui lance le défi Grelottine choisi alors une combinaison que le joueur défié devra réaliser. Il a le choix entre les 4 combinaisons suivantes, qui déterminent un coefficient utilisé pour calculer le nombre maximal de points mis en jeu :
Combinaison Coefficient
Chouette Velute 8%
Cul de Chouette 16%
Velute 25%
Chouette 33%
C’est le défieur qui décide combien de points sont mis en jeu, sachant que le nombre maximal de points mis en jeu = le plus petit score entre le défié et le défieur * le coefficient déterminé par le tableau ci-dessus.
Pour simplifier, on peut déterminer à l'avance que le seul défi autorisé sera le Cul de Chouette.
Si le joueur défié réalise la combinaison demandée, il gagne les points mis en jeu, et le défieur les perd (ils sont ôtés de son score). Si le joueur défié échoue, c’est l’inverse qui se produit. Cependant, dans tous les cas, le joueur défié gagne les points de la combinaison qu’il a réalisée.
Lors d’un défi, les autres joueurs (non impliqués dans le défi) peuvent miser sur la réussite du défi. La mise est de 5 pts, le gain est de 25 pts.

* Le Boucliette : au début du jeu, chaque joueur dispose d’un boucliette, qui lui permet d’annuler un défi (pour lui ou pour un autre joueur).

Le boucliette s’utilise lorsque le défieur annonce la combinaison demandée ainsi que le nombre de points mis en jeu.
Attention : chaque joueur peut utiliser son boucliette une seule fois par partie.

* La Bévue : lorsqu’un joueur commet une erreur par rapport au jeu, il y a bévue.

Le joueur qui commet une bévue perd 10 pts.
Exemples de Bévue : "Grelotte ça picote" inapproprié (les dés ne sont pas de suite), lancer un défi sans posséder de Grelottine, etc. (selon le niveau des joueurs, la règle sera plus ou moins sévère).
Attention : le fait de dire « Sans fin est la moisissure des bières bretonnes » après un "Grelotte ça picote" est considéré comme une bévue si tous les joueurs n’ont pas dit "Grelotte ça picote".

* Le Civet siroté : il est possible de gagner un Civet en cas de sirotage sur une Chouette de 6. Si le joueur perd son sirotage, il gagne un Civet. Toutes les règles du sirotage restent applicables (il perd 36 points, et les autres joueurs parient sur le dé).

Par exemple : Le joueur 1 fait une Chouette de 6, il tente alors un sirotage. Il joue le dé qui tombe sur un 4. Ce joueur perd les 36 points de sa Chouette, mais gagne un Civet. Et si un joueur a misé sur Mouette, ce joueur gagne 25 points. Si, par contre, le joueur 1 réussi son sirotage, il gagne son Cul de chouette mais ne gagne pas de Civet.

* Le Civet : Lorsqu'un joueur a gagné un Civet, il peut l'utiliser quand bon lui semble, avant de lancer ses deux premiers dés. Il mise alors un certain nombre de ses points, et parie sur son prochain coup (Chouette, Velute, Chouette velute, Suite, ou Cul de chouette). Dans le cas d'un Cul de chouette, il doit préciser avec ou sans sirotage.

Par exemple : le joueur 1 a 210 points. Le meilleur score est de 300, à 43pts de la victoire. Ce joueur tente alors un civet pour rattraper le score. Il décide donc de miser 80 points, et espère faire un Cul de chouette avec un sirotage. Le joueur 1 dit alors : "Civet de 80 sur un Cul de chouette avec sirotage". Si le joueur 1 réussi son civet, il gagne le nombre de points qu'il a misé, et les points gagnés par le Cul de chouette. Dans le cas contraire, il perd les points mis en jeu (80 points), mais gagne les points qu'il a fait avec sa combinaison de dés (une Velute par exemple). Il est possible de miser au maximum, 102 points.


* L'Achat de dé : lorsqu’un joueur a lancé deux dés, et avant qu’il lance le troisième, un autre joueur peut acheter ce troisième dé, ce qui lui coûte 30 points.

Le joueur qui lance les dés ne gagne ainsi que les points des 2 premiers dés.

Fin du jeu
Lorsqu'un joueur atteint 343 points (ou plus), il est déclaré gagnant.
Attention, on peut seulement atteindre 343 points à son tour de jeu, et non par le biais d'un défi ou d’une mise. Lorsqu'un joueur gagne des points via un défi ou une mise, son score est plafonné à 332 pts, et il devra attendre son tour de jeu pour augmenter à nouveau

Anecdotes
* Le score à atteindre (343 points) provient des initiales du nom du jeu : Cul De Chouette, soit les 3e, 4e et 3e lettres de l'alphabet.

* Ce jeu est régulièrement cité dans la série télévisée Kaamelott, notamment dans les scènes se déroulant dans la taverne.


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 Sujet du message: Re: Almanach - bon mots, recettes, proverbe, article ... du jour
MessagePosté: 26 Jan 2009, 11:55 
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Arbre Solide
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Quelqu'un, pour le

Lundi 26 janvier ?


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 Sujet du message: Re: Almanach - bon mots, recettes, proverbe, article ... du jour
MessagePosté: 11 Fév 2009, 15:13 
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Chene Millénaire
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Gâteaux au micro-ondes.

Recette pour une personne :

_ 2 cuillères à soupe d'huile
_ 2 cuillères à soupe de sucre
_ 1 oeuf
_ 2 ou 3 cuillères à soupe de Nutella
_ 2 cuillères à soupe de farine

Mélangez le tout ; versez dans un pot de terre ou de verre.
Cuire deux minutes au micro-ondes.


Oui, c'est pas de moi. Et ça a déjà été posté. Mais quand même.

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 Sujet du message: Re: Almanach - bon mots, recettes, proverbe, article ... du jour
MessagePosté: 11 Fév 2009, 19:20 
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Pocahontas
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Inscription: 27 Juin 2007, 12:45
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Localisation: Alsace
Ouais, c'est même ma maman, qui avec sa très grande maîtrise de l'outil informatique, à trouvé cette recette.


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